项目经历

注:只列举了部分我独自开发的作品(除了血:无尽逃亡,那个是和一个策划一起的),所有的gamejam作品都没放上去。

项目一: 自研视觉小说编辑器(我不敢说成引擎)

        前情提要:因为我在大学之前一直都是自己在做游戏,除了参加gamejam几乎没有美术来和我一起,所以只能用网络资源,所以可能拼凑出来的美术效果不太好。

使用python语言开发,主要用pygame库,由于pygame冷门还底层,轮子都是自己造的。

1.支持多项目管理

2.基本的编辑器功能都有

通过使用两侧的小按钮和键盘来实现无脚本开发,学习成本低,用过的文案都说好(手动滑稽)

项目二: 血:无尽逃亡

     高考后的暑假使用unity引擎开发的3d恐怖解密游戏,目前已经上架steam,免费下载游玩,好评居多。

    

解密情节我不想剧透,感兴趣欢迎下载游玩,给出宝贵意见!

项目三: 创想幻梦—梅聂加夫邦国

这是一个很长期的项目,大一开的坑,预计大三之前做完。

3d大世界生存游戏,使用unity开发。目前的进度可以去b站搜索“纪元旅人_Studio”,发布了系列视频。

我真的真的很缺美术,无论3d还是2d,下面的图里的材质丢失是因为我没有贴图,白色方块是因为我没有模型,白色图标也是因为网上找不到合适的图,AI画的效果也不好…..

 

项目四:  联机符卡对决

      用pygame写的,手搓tcp套接字架构,和内网穿透工具配合,实现了公网联机。目前服务端还在我租的云服务器上跑。

      回合制,有点像三国杀?

      由于没有美术资源,我只能借用原神的卡牌图片和AI了,抱歉。

      以下是本地演示的截图。

奖项与证书