灵感来源
pygame群友,网名为网友的网友。
游戏介绍
一款2d类三国杀,类皇室战争的多人联机卡牌对战游戏,最多支持4人联机(因为再多屏幕就摆不下了)。
制作过程
前期框架搭建顺风顺水,但当引入了socket联机部分就变得相当凌乱,一开始极力抢救,后来也懒得管了(其实是没能力也懒得重构),能跑就行......令人印象深刻的部分是客户端回合时间的统一化,说人话就是每个玩家看到的时间必须一样,为此我权衡了代码的可扩展性和难易程度选择了在客户端本地计时(会引起一定的误差,但管他呢,还是能跑就行......),至于人物技能和装备也是一切从简,大多数都是与概率有关的buff加成(因为这个最容易写)。因为不会特效,所以页面看起来相当简陋,早知道就学opengl了......
游戏链接
Comments | 5 条评论
才发现左下角有个可爱的2dlive
@朗朗晴天 jAEHuZiXgBeMohN
UDwnlpqKSNYGd
Hey people!!!!!
Good mood and good luck to everyone!!!!!
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